在今年的温哥华Pwn2Own比赛期间,Fluoroacetate团队展示了他们通过利用VMware Workstation从客户机虚拟机逃逸到物理机。他们利用虚拟USB 1.1 UHCI(通用主机控制器接口)中的越界读/写漏洞来达到此目的。
Fluoroacetate 通过此漏洞赢得了Pwn2Own温哥华的Pwn Smrter大奖,总奖金为340,000美元,还得到了一个全新的Tesla Model 3。他们为VMware编写了两个漏洞利用程序,都是针对通用主机控制器接口(UHCI)的。第一个是基于堆的溢出,另一个是一个条件竞争漏洞。这两个漏洞都需要guest虚拟机操作系统上的Admin权限才能利用成功。
在这篇分析中,我将介绍基于堆的缓冲区溢出漏洞,这是我最喜欢的Pwn2Own漏洞之一。
漏洞描述
在处理发送到批量端点的特定UHCI请求时存在一个堆溢出漏洞,这些端点主要用于传输大量数据,这个漏洞也可用于触发一个越界写。
首先,当端点接收到用于处理的帧时,它会从相应的帧中提取传输描述符(TD),检查是否存在URB对象。如果不存在对象,则通过名为“NewUrb”的函数分配新的URB对象。
URB对象简述:英特尔UHCI规范提到的URB对象是USB中的一个请求块,研究发现,从NewUrb
函数返回的对象是一个围绕有效规范USB请求块(URB)的包装器结构。检查TD的类型以及缓冲区大小后,如果TD类型是0xE1(USB_PID_OUT),那么TD缓冲区被复制到从中返回的对象内的缓冲区NewUrb
函数。如果TD对象的类型不是0xE1,则它会传递缓冲区指针(在代码中引用purb_data_cursor
)。
触发漏洞并不难,只要创建一个TD对象,在token属性中设置正确的长度以及0x1E/USB_PID_OUT
类型就可以触发。
可以参阅下面的PoC代码:
WinDbg附加的崩溃结果显示,已经控制了程序流程:
上面的崩溃现场是一个基于堆的缓冲区溢出漏洞。但是,如果想要达到越界写,那么必须创建更多不同类型的TD,这对于利用此漏洞至关重要。之后再创建另一个类型为USB_PID_OUT的TD对象来触发写入。
漏洞分析
为了允许VMware客户计算机访问USB设备,VMware会安装guest虚拟机中指定的内核设备驱动程序uhci_hcd
,“hcd”代表“主机控制器驱动程序”。此驱动程序允许guest虚拟机与主机端的主机控制器接口(HCI)进行通信,主机端是主机用于与物理USB端口通信的硬件接口。通过向USB设备定义的各种端点发送或接收USB请求块(URB)分组来完成通信。USB设备的每个端点用于接收来自主机(OUT)的数据包,或者将数据包发送到主机(IN)。通过将特制的OUT数据包发送到称为批量端点的特定端点来触发此漏洞。
由uhci_hcd
驱动程序处理的数据包由uhci_td
(传输描述符)结构在内存中表示如下:
该token
字段包含不可见的某些位对齐子字段,最低的8位表示“分组ID”,它定义了分组的类型。前10位是一个名为MaxLen的长度字段。
要触发此漏洞,guest虚拟机必须发送精心构造的TD结构,将Packet ID设置为OUT(0xE1)。此外,由MaxLen
子字段指示的TD的缓冲区长度必须大于0x40字节才能溢出堆上的对象。通过将windbg附加到vmware-vmx.exe并触发漏洞,会收到以下漏洞崩溃场景:
回溯调用堆栈显示了一系列处理UHCI请求的函数:
memcpy
崩溃进程的调用是在从TD的缓冲区复制数据的过程中发生的:
这是memcpy
从TD缓冲区复制到堆中的内容:
让我们看看目标缓冲区大小是多少:
缓冲区的大小为0x58,因为vmware-vmx
分配了[number_of_TD_structures]0x40+0x18大小的目标缓冲区。现在只发送了一个TD结构,缓冲区大小是`10x40+0x18=0x58`字节。
在这个memcpy
调用中,我们可以精确地确定要复制的字节数。为此,我们将MaxLen
OUT TD的token
字段(从21位到31位)中的子字段设置为所需的memcpy
大小减1。
现在就可以溢出堆布局了,除了溢出堆之外还能利用此漏洞执行其他越界写。调用函数NewURB()
(位于vmware_vmx+0x165710
)以处理传入的URB数据包。每次函数NewURB()
接收TD时,它都会将TD的MaxLen
值添加到cursor 变量中。cursor 变量指向函数接收TD结构时应该写入的位置,以这种方式,该MaxLen
字段可用于在处理后续TD时控制目的地址。
漏洞利用
为了利用此漏洞,必须进行vmware-vmx
进程堆的布局。漏洞利用主要依赖于客户端上的SVGA3D协议,它用于通过SVGA FIFO与主机通信。在后端VMware使用DX11Renderer组件处理请求。漏洞利用代码从初始化阶段开始,初始化SVGA FIFO内存,然后分配SVGA3D对象表。
利用该漏洞可以尝试创建未分配内存块,每个都具有0x158字节的大小。这正是将一定数量的TD与缓冲区头一起分配所需的大小。TD可能会在其中一个漏洞内分配,在每个漏洞之后,漏洞利用尝试放置一个称为“资源容器”的0x150字节结构表示数据。
漏洞利用代码使用以下步骤准备堆内存:
定义并绑定大小为0x5000的Context内存对象。
定义SPRAY_OBJ大小为0x1000 的内存对象(),利用漏洞重复绑定结构。
定义大小为0x158的2400个着色器,将它们绑定到SPRAY_OBJ。之后,该漏洞利用代码用于SVGA_3D_CMD_SET_SHADER在主机中。
执行以下操作:
—-取消分配每个偶数编号的容器。
—-创建一个表,分配一个大小为0x150的资源容器。此外,主机将分配大小为0x160的关联数据缓冲区。由于大小不同,这些数据缓冲区将位于低碎片堆(LFH)的单独区域中。每个0x150字节的资源容器将包含指向其关联的0x160字节数据缓冲区的指针。
—-再创建两个表,分配另外两个大小为0x160的资源容器。由于它们的大小,在此步骤中分配的资源容器将位于上一步骤的0x160字节数据缓冲区附近的内存中。下面将解释这些“相邻”资源容器的目的。
释放所有剩余容器,释放大小为0x158的块。这些大小为0x158的块将与大小为0x150的资源容器交替放置。
越界写入
在分析漏洞利用的结构之前,我们先看一下触发漏洞的WriteOOB函数。WriteOOB
在整个漏洞利用期间,为了不同的目的会被多次调用,例如泄漏vmware-vmx.exe
和kernel32.dll
基址,以及最终的代码执行步骤。函数的参数如下:
WriteOOB()(void * data, size_t data_size, uint32_t offset)
该data
参数是一个指向缓冲区的指针,该缓冲区包含我们打算写入主机堆栈的数据。该size
参数指定数据的长度。最后,该offset
参数指定要写入数据的位置,相对于将被损坏的资源容器的头部。
该函数首先分配和初始化帧列表和五个TD结构。此函数发送五个TD结构,因此堆上分配的缓冲区大小将为5*0x40+0x18=0x158
。
link
除了最后的TD结构之外,每个TD结构使用该字段链接到下一个TD结构。对于前三个TD结构,MaxLen
子字段设置为0x40。前三个TD结构的分组ID子字段被设置为USB_PID_SOF
,因此对于每个TD结构,cursor将被往前送0x41字节。第四TD结构的分组ID也被设置为USB_PID_SOF
,但是对于该TD,MaxLen
被设置为从offset
参数计算的值。这使cursor前进了一个可控量。在第五TD中,分组ID被设置为USB_PID_OUT
,以便将data
缓冲器的内容写入cursor位置。
内存泄漏并绕过ASLR
既然漏洞利用原语已经写好,那么利用的第一步就是泄漏vmware-vmx.exe的基址。可以通过在TD之后立即破坏资源容器中数据缓冲区的指针来完成的。该指针位于资源容器内的偏移量0x138处,该漏洞通过将其替换为0x00来破坏数据指针的最低有效字节。当引用损坏的指针时,它不再指向数据缓冲区,它会指向位于数据缓冲区附近的0x160字节“相邻”资源容器之一。在这些资源容器中有一些函数指针,因此当数据被复制回guest虚拟机时,vmware-vmx.exe
会显示基址:
为了精确修改数据指针,需要移动cursor 的字节数如下:
·最初,cursor指向大小为0x158的缓冲区的开头,考虑到第一个0x18字节被保留为缓冲区头,我们只能控制0x140字节。
·0x8字节由以下资源容器的堆块头占用。
·资源容器中数据指针的偏移量为0x138。
总和为0x140 + 0x8 + 0x138 = 0x280,这是cursor必须移动的字节数,指向我们打算修改的字节。
为了将泄漏的函数指针写回到guest虚拟机,该漏洞利用迭代2400个字节堆喷并使用每个映射获取数据SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY
。然后继续迭代,直到找到泄露的显示vmware-vmx.exe
基址的函数指针。
为了找到kernel32.dll
基址,该漏洞利用相同的过程和用于查找的vmware-vmx.exe基址偏移,有一些不同的是,它不是修改指针的单个字节,而是覆盖整个数据指针vmware_vmx_base_address+0x7D42D8
,这是地址Kernel32!MultiByteToWideCharStub
存储在导入地址表中的地方。这里就是kernel32.dll
基地址。
代码执行
为了实现代码执行,漏洞再次覆盖堆上的资源容器。这次,漏洞会覆盖资源容器的0x120字节。这个过程完成了三件事:
1 – 将字符串写入calc.exe
资源容器。
2 – 填写资源容器的某些必要字段。
3 – 覆盖资源容器中偏移量0x120处的函数指针,指向kernel32!WinExec
。
损坏的资源容器在损坏后的样子:
结果是当guest调用SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY
此损坏的资源容器时,WinExec
将调用函数指针,将calc.exe
字符串的地址作为第一个参数传递。该漏洞必须遍历所有2400个表面,以确保使用损坏的资源容器。
漏洞利用总结
总结如下漏洞利用:
1.堆风水:
分配大小为0x158的2400个shader。
释放大小为0x158的备用shader。
对于每个解除分配的shader,使用大小为0x150的资源容器填充。在此资源容器中,将有一个指向大小为0x160的关联数据缓冲区的指针。还要创建另外两个shader,分配两个大小为0x160且与数据缓冲区相邻的资源容器。
2.泄漏vmware-vmx.exe基地址(迭代64次,直到找到地址):
调用WriteOOB
破坏大小为0x150的资源容器并将指针的最低有效字节修改到其数据缓冲区,以便它指向相邻的0x160字节资源容器。该内存包含一些函数指针。
遍历2400个shader并使用数据将数据写回到客户端,SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY
直到找到泄漏的指针。
3.泄漏kernel32.dll基地址(迭代64次,直到找到地址):
调用WriteOOB
破坏大小为0x150的资源容器,并kernel32.dll
使用导入表中的函数地址修改指向其数据缓冲区的指针VMWare的vmx.exe。
遍历2400个shader并使用数据将数据写回来SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY
直到找到泄漏的指针。
4.虚拟机逃逸并获得代码执行权限(迭代64次,直到我们执行):
调用WriteOOB
以破坏大小为0x150的资源容器。编写“calc.exe”字符串并使用地址修补函数指针kernel32!WinExec
。
WinExec
通过迭代穿过2400个shader并使用它们将它们写回guest来触发SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY
。
漏洞总结
对于某些内存损坏漏洞,可以通过执行VMware guest-to-host,利用漏洞可以通过采用半暴力方式获得代码执行。在VMware中发现可利用的漏洞仍然是一个挑战,但一旦发现漏洞,利用难度也不会很大。VMware SVGA提供各种操作和对象,例如资源容器和shader。根据它们的可调整大小以及它们存储的数据和函数指针,这些在漏洞利用的角度来看是很有用的。
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